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Descripción
Este livro irá analisar o papel dos videojogos de aventura gráfica no processo didáctico, com o objectivo de produzir um novo jogo dentro desta tipologia. Para sustentar esta pesquisa foi desenvolvido um projecto conceptual de uma aventura gráfica, baseado no livro "As Aventuras de João Sem Medo" (Ferreira, 2009), sendo uma das principais premissas recorrer à plasticidade do desenho, tirando partido das tradicionais animações 2D.
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